The sims4のはなし
個別ページ参照と書いてからずいぶん長いこと書いておらず, ぶっちゃけ書かないでごまかそうかなと思っていたのだが, そういうわけにもいかないだろうと決意し, 筆を執ることにした.
- TS4の話を書くのをなぜ避けていたかについて. 簡単に言えば私はこのゲームが好きであるとは断言できないからだ.
- かといって嫌いかというと, そうとも言えない. 少なくともSteamの記録を見る限り, 私がSteamで最も長時間プレイしたゲームである(minecraftはSteamではないので別枠)のは確かだ.
普通, 嫌いなゲームを数百時間もプレイしないだろう.
- ただし, 少なくともこのゲームのどこが気に入らないかは断言できる. その理由はたった一つ, このゲームがF2Pだからである.
- F2Pという用語は日本ではあまり浸透していないので説明すると, 「基本プレイ無料(Free to Play)」の略である.
私は全くプレイしないのだが, 日本ではソーシャルゲームなどの形で広く浸透している.
- なんでF2Pを嫌っているかはあとで話すことにして, このゲームをそんな何百時間もダラダラとプレイした理由について先に話そうと思う.
- まず一つ目の理由, これはminecraftと同じで, 自由度が高いからである.
- sims4は日本ではminecraftほど知名度のあるゲームではないので簡単にどういうゲームかを説明すると, 人間の3Dキャラクターモデルを作って,
そのキャラクターの人生をシミュレーションするゲームである. イメージとしては「人生ゲーム」に近いが, ダイスの目やルーレットで人生が決まるわけではなく,
非常に高い自由度で人生を生きることができる. 詳しくはWikipediaとか見てほしい.
- minecraftと同じように, このゲームにも明確なゴールや指針はない. minecraftが「豪勢な家を建てる」「最速タイムでエンダードラゴンをしばく」「全実績解除」など様々なゴールを決められるのと同じように,
sims4も「大金持ちになり豪邸に住む」「孫に囲まれて死ぬ」「全スキルをマスターする」などいろいろな目標が考えられる. 私はこのような自由度の高いゲームを, 特に疲れているときなどに欲する傾向がある.
- 二つ目の理由, これもminecraftと同じで, 終わりがないからである.
- 人生をシミュレーションするなら死んだら終わりじゃないの?と思うかもしれない. 確かに死んだ時点で, そのキャラクターでのプレイは終わる.
しかしそのキャラクターが子や孫をなしていた場合, そちらもプレイアブルになるので, 引き続いてその子や孫などの人生で遊ぶことができる.
またキャラクターの老化を無効にすることもできるので, いつまでも遊び続けることができるのである. またもちろん, 飽きてきたら新しいキャラクターを製作して, 全く別の人生を一から始めることもできる.
- 三つ目の理由, 一人暮らしで人間関係に飢えていたからである.
- 私は結構寂しがりなところがあり, またちょうどこのゲームを始めたころは卒業研究が行き詰って精神的に追い詰められていたのもあり,
ゲームでもやって架空の人間関係を作らないときつかったのである.
- ここまで読んだ方ならわかるだろう, 私はこのゲームが好きでもないのに何百時間も費やした理由が. 私はこのゲームに「依存」していたのである.
- いや~改めて書くとキツイ. ただ私の人生において一時期, このゲームが精神安定剤の役割を果たしていたのは確かなのである. minecraftは一人ぼっちでやる以上, 人間関係の代替にはできない.
- さて, お前このゲーム大好きじゃんという感じではあるが, それでも好きとは言えないのである. その理由は冒頭でも話した通り, このゲームがF2Pだからである.
- F2Pの何が問題かというと, ゲーム内にめっちゃ広告が出るのである. 特にこのゲームの販売元はF2Pゲームの権化として名高いEAである.
かなりあくどいというか, いやらしい売り方をするのである.
- そもそもこのゲームのどこに課金要素があるのか. まずキャラクリの部分である. キャラクリではキャラクターの髪形や服を設定することができるが, その種類を増やすことができる.
それだけなら課金要素とは言えどしょぼいだろう. しかし実際にはそれだけでなく「職業が追加」「住める街が追加」「できるアクティビティが追加(例えばスキー旅行に行けるようになる)」みたいなパックが,
無数に出やがるのである.
- そしてEAのあくどさが一番出ているのはコンテンツの内容ではなく売り方である. 通常これらの拡張パックはバカみたいな値段(円ドル相場で変動するがおよそ5000円程度)するので, おそらく買っている人はほとんどいない.
しかし, EAは年に複数回「(季節名)セール」などのセールを実施する. その期間は6割引きとかになるのである. おそらくこっちが本来売ろうと考えている値段なのだろう. すげーあくどいことやってんなとは当時から思っていたが,
まあ情けないことに, 買ってしまうのである. いくら課金したかは考えないようにしている. さすがにソシャゲ廃人のガチャ額とかに比べたら微々たる額であろうが, それでも結構な額の金を突っ込んでいた.
その分私は酒たばこのたぐいの嗜好品は一切やらないので, それで金額的にはトントンになったと考えるようにしている.
- このようなEAのやり方には疑問の声も実際出ていて, これはPCゲームの感想をまとめた記事にも書いたことだが, 「There Is No Game: Wrong Dimension」という怪作では,
ゲーム内の丸まる一章使ってF2PやEAが風刺(どころか名指しで批判)されている. そのシーンでは私は苦笑いすることしかできなかった.
- 少し話はそれるが, minecraftの製作元Mojangは2014年にMicrosoftに買収され, 今はMicrosoftがminecraftの開発に口出ししているわけだが,
実はEAに売却される案もあったそうである. もしminecraftがEAの所有物になっていたとしたら...
minecraftをMicrosoftに売ったNotchはその点で批判されえることもあるが, EAに売らなかっただけマシだと個人的には思っている.
- さて, sims4について話を戻す. sims4もminecraftと同様, mod文化が盛んである. 私もいろいろ作ってみたいのだが, いかんせん言語がPythonなのと,
ゲームの性質上, 仕様がminecraft以上に複雑なんだろうなとガタイで分析. 日本語の情報も少なく, なかなか手が出ない.
いつかある程度開発ができるようになったら記事としてまとめようと思う.
- あと2,3書こうと思ったことがあったはずだが, 忘れちゃったのでここで筆をおこうと思う.
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